第一接敌区的战斗就这样打响了,并且迅速地变得白热化,顶在最前面擎着重盾的战士眨眼间就被撞到了十七八个,如果不是之前那一连串层层叠叠的增益状态,这个数字或许已经直接变成阵亡数了,那些突变者在冲击防线时大多都是连爪子带牙齿一起上的,倘若没有荆棘护甲、石肤术等防御效果颇佳的神术或魔法效果,那些被掀翻在地后至少被撕扯了数秒钟的战士绝对要身受重伤,还有几个差点儿被拖出去的,但凡身边的队友稍微慢点儿就绝对救不回来了。
站在后方的法师们一刻不停地挥舞着法杖,一边用【雷击术】、【冰枪术】等瞬发单体法术分担前两个梯队的压力,一边将各种各样的大范围杀伤性魔法扔到远处,甚至连瞄准和锁定都不需要,因为那些密密麻麻的怪物已经挤满了整个山道,无论把法术扔在那里都不会有丝毫浪费。
火焰、冰霜、风暴、暗影以及诡异的负能量不断冲刷着那些半死之躯,却鲜少对它们造成致命伤害,那些被召唤出来后到处乱钻只求有个好地方自爆的召唤生物也只能引起混乱,很难直接击杀大量突变者,这一事实让战斗序列中所有的施法者都异常烦闷,却又无可奈何。
这也是没办法的事,因为相较于普通的生命体来说,这些平均实力并强不到哪儿去的怪物实在是太难死了,只要脑袋没掉,就算被烧到半熟、炸断手脚、刺穿心脏也依然能够暴起伤人,而以破坏力强大著称的施法者们却很难用魔法精准地打掉那些脑袋,就算能,其消耗也远比前面那些近战职业者要大。
所以他们从一开始的任务就并非歼敌,而是尽可能地用大范围魔法反复犁地,只求让那些突变者被轰的外焦里嫩,以便于前面三个梯队的同伴快速收割人头,这种不需要瞄准,抬手就能砸一大片的工作很让人愉悦,多少能够稍微冲淡一点抢不到人头的蛋疼。
鼓声再度响起,萨满祭司们与神职人员一起肩负起了