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第63章:你知道的,我一开始就觉得杰斯好打剑姬(3 / 4)

了破绽。

aoe范围机制等于无限增加了剑姬q破绽命中的100%几率。

但就在刚才,杰斯却几乎当着剑姬的脸,把对方的q给扭掉了。

那…

“剑姬q无法返还冷却,杰斯反打了!”

李贤京惊呼一声。

场上,陈一秋在轻松扭掉对面那个明显到不能再明显的q,立刻向后拉扯身体,没有第一时间追上去,而是炮形态开始对着剑姬乱点。

“拉扯我?”

shy心下诧异,烦躁回头,对面却仿佛能提前一步读懂他的心声一般,预判性质的同时回头。

微微一怔,意识到了对面杰斯是想利用手长的优势,拉扯他一波。

但…

你在跟我玩拉扯?

shy眼睛眯起,别的英雄他不敢说,但杰斯…作为他的成名英雄,他自认自己对于杰斯的拉扯功底,世界上嫌少有人能比肩。

这样想着,shy就控制着剑姬想上前去砍杰斯,可杰斯的拉扯功力确实异常老辣,提前收枪逃跑。

shy回身,对方就仿佛卡点一样同时回头。

“咦…”

shy提起精神,专注力达到十二分的对付着眼前的杰斯。

然后…

“不可能,怎么可能一直拉扯的这么完美…”

“这不是拉扯,这是预判吧?”

“我血线不太好了…”

心里念头闪过,从最开始的惊疑到愕然。

等他回过神来时,剑姬的状态已经被杰斯点没了一大半,两人的位置却依旧停留在原位,基本没动过。

陈一秋继续游刃有余的极限距离拉扯点着剑姬,脑中思路清明。

杰斯vs剑姬,单版本看,后者肯定无限大于前者。

但如果从刚开局,一级1v1,那就要看各自的本事了。

毫无疑问,被动破绽,以及q到目标可以返还冷却时间的q技能,是剑姬一

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