陈霸先是一愣,随后又追问道:“什么意思,我怎么有点看不明白呢?”
“意思是,这位玩家遇到了一个,游戏地图异常扩大,游戏内出现重复npc、重复建筑和重复建模的问题。”
“重复?”
陈霸琢磨着这个词,然后皱起眉头道:“你是说,这不是显示问题,而是某种意义上的游戏内容翻倍?”
“对!”
小陆点了点头。
梁轩遇到的情况,如果只是单纯的显示bug那还好说,可那不是显示错误,而是真真切切出现了重复的游戏npc和游戏建筑。
这一幕太诡异了。
感觉就像在做游戏,构建游戏场景地图时,因为一个误操作,将刚构筑好的游戏场景,复制黏贴了第二份。
冷知识,游戏场景是堆积木堆出来的,而且不一定是独立场景。
举个例子!
大名鼎鼎的《云顶之弈》相信很多人都有玩过,在这个游戏里,玩家可以购买不同羁绊的棋子并升星,然后让它们在一块棋盘上战斗。
ok!
云顶之弈的游戏场景构筑,其实就只是那一块棋盘而已,至于棋盘的外面是什么?
你猜有没有东西?
答案是有!
在你的棋盘外,看似混沌虚无的空间之中,还漂浮着其他玩家的棋盘,距离并不算特别远,甚至是挨得很近。
玩家从这块棋盘,转移到另一块棋盘,或者是全体玩家参与选秀拿装备的时候,看似是切换了游戏场景,实则只是在该建模地图进行了一次“瞬间移动”罢了。
《阿巴正传》也是如此。
有些情况,看似是切换了游戏场景,实则你还在地图上,只不过xyz轴坐标变了而已。
比如说,进入某个房间。
当玩家与游戏里的“门”进行互