玩家,肯定是少之又少。
so……为什么呢?
一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方设法地劝退玩家?
“这让我想到了《和班尼特福迪一起攻克难关》那款游戏!”
托尼挑眉道:“一样的高难度,一样的挫败感很强,不同的是,那款游戏好歹有一个吸引大家玩下去的理由,毕竟没人不想走到终点看看到底有什么。”
“可这款游戏,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什么,主角什么也做不了……”
“你要这么说的话,那我还真有一个必须玩下去的理由!”
彼得像是想到了什么,自说自话道:“周围人,包括父母和朋友都在说阿巴不行,我不信这一点,我希望看到阿巴成功的那一天。”
这就是他玩下去的理由。
没错!
游戏氛围是很压抑,玩着是有一种喘不过气的感觉,而且什么也看不见太影响游戏体验了。
但是……说一千道一万,他还是很想知道,阿巴最后能做到什么样的地步,能走到怎样的高度!
这一点绝对吸引人。
这款游戏的代入感太强了,玩着玩着就很容易代入进阿巴视角,感受他所经历的一切。
这种代入感,也是吸引彼得玩下去的重要原因。
因为他很期待之后的反转,也很期待阿巴逆天改命,刷新所有人认知的那一天。
看不见怎么了?
谁规定双目失明的阿巴,最后就不能做出一番伟大事业了?嘿,我今天偏不信这个邪,非要做出点成绩才行!
奇怪的胜负欲,促使着彼得再次回到电脑前。
游戏还在继续……
阿巴找工作虽然一无所获,但彼得已经想好了破局之法。既然阿巴找不到正常工作,那就尝试去做一些特殊的职业。
比如说,写作?
盲人阿巴正式开