你得多死几遍,甚至是死得头皮发麻,操作不能有一丁点失误,才有希望打败它。
同样的道理。
《阿巴正传》里的主线任务,难度也是高到令人头皮发麻,玩家必须精准把握每一次机会和选择,思路必须清晰,才能极限达标。
唯一值得庆幸的是,类魂游戏很吃操作,包括各种盾反或闪躲时机的把控等等。
《阿巴正传》没那么吃操作,手残党也是能玩的,不存在手残玩不了这游戏的情况。
但这游戏的难度体现在脑子部分,思路不够清晰,或者脑子不够好使,那你该卡关还是会卡关,看别人发的教学贴和视频都没用。
“游戏的高难度和极强挫败感,其实是为了尽可能压低通关率,而压低通关率,目的是凸显游戏的核心立意!”
陈霸点了点头道:“太容易获得的东西,没有人会珍惜,更没有人会放在心上。得不到的才是最珍贵的,越难获得的才是最难忘的。”
通过游戏的极高难度和极强挫败感,大大降低了玩家们的综合通关率。
而通关率这么低,恰恰也体现出了《阿巴正传》这款游戏的核心立意——请多关爱身边的残障人士,他们很不容易!
“我想看到的是,十个玩家九个都被游戏折磨得发狂,直呼难度过高,为什么会有这么变态的难度……”
陈霸露出一个神秘的笑容道:“如果有人跟我吐槽难度过高,希望我降低游戏难度,那我就能顺势说出那句话了。”
“什么话?”
“游戏可以给你调整难度,还能让伱读档重来,那现实呢?”
杨栋:“……”
好好好!
他就知道霸哥此举必有深意,原来是在这等着呢!他就等着玩家吐槽抱怨游戏难度过高,然后顺势说出这番话装高人呢!
不过真别说,如果有玩家抱怨游戏难度过高,希望下调难度,而霸哥又刚好说出这番话……