件必定发生的事了。
“那你帮我想一下,到底要怎么做,才能让大伙摒弃内心的成见将年度游戏大奖班给我?”
“这个嘛……”
杨栋头疼道:“只有一种可能,那就是这款游戏对于其他游戏是降维打击的存在,你没有竞争者,即使有什么逆天bug也不影响获奖。”
是的,如果没法让游戏保持稳定,也没法让评委相信这款游戏不会出问题,那就干掉其他竞争者,成为奖项唯一候选人!
这样就没悬念了。
毕竟竞争者都被干掉了,这项大奖除了颁给霸哥和他制作的游戏,也没法颁给别人。
“降维打击么?”
陈霸挠头想了一下,发现这事还真不太好办,毕竟要以“绝对碾压”的姿态干掉其他竞争者,这游戏的品质起码得高出竞品一两个档次。
说得简单粗暴一点。
假如其他游戏都是《糖豆人》这种水平,那陈霸就得祭出《双人成行》这个品质的游戏才行。
只有这样,其他游戏才会“默认”落选,陈霸和天霸工作室才能成为唯一竞争者!
没办法!
谁让天霸工作室的游戏,现在是“劣迹斑斑”呢?有太多前科了,在游戏圈声名狼藉,想获得年度大奖只能以硬实力堂堂正正碾压过去。
“对竞品形成碾压级别的优势,即使出了意外也能稳压其他游戏一头?”
琢磨着这些条件如何达成的陈霸,脑海中逐渐诞生了一个想法。
tga年度大奖一般都是3a游戏或“准”3a游戏的战场,想做出碾压一众3a大作,品质拉出一两个档次的游戏,难度实在是太高了。
天霸工作室没那个技术实力,也没那个本事吊打诸如波兰蠢驴、r星、卡普空、v社这样的游戏公司。
这条路可以pass掉了。
那么不妨换个思路,做一款让评委们“不得不选”的游戏。
“什么