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反正大伙都是两条命,都会被别人夺舍,也不存在所谓的两条命打一条命这种情况。
“欸!等一下……”
似乎是想到了什么,陈霸若有所思道:“请神上身,受到的伤势会如数返还到夺舍的玩家身上,是这样没错吧?”
“没错啊!”
杨栋和小陆齐齐点头。
夺舍其他玩家,操纵对方的角色,这种牛头人行为必然要遭受神罚。而这个神罚,则是在夺舍期间受到的伤势,全都会施加到自己身上。
不然哪来的两条命?
“那如果玩家a夺舍玩家b,替他战胜了对手,排位上了大分,玩家a有没有奖励?”
陈霸皱起眉头道:“而且这个机制,是不是可以沿用到正式比赛之中?”
以gal联赛为例。
一个战队往往存在着多名职业选手,而一局比赛不可能全部登场。
但在这个特殊机制下,似乎可以改变比赛的形式,让一个战队的多名选手,依次夺舍同一个角色,然后与其他战队展开车轮战。
这样一来,比赛就存在一挑五,一个人打爆一支队伍这种可能性……
“多人夺舍?”
小陆惊讶道:“这也行吗?”
“当然可以!”
在复现bug的时候陈霸就发现了,因驱动程序引起的这个夺舍bug,理论上是没有人数上限的……
当然,理论是理论。
实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发bug必须是将对手打到游戏“崩溃闪退”才行。
不过在职业比赛中,倒是可以直接调用相关数据,硬生生捏造一个“被五人同时夺舍”的角色出来。
一家人就得整整齐齐!
上阵父子兵,打虎亲兄弟,这一刻xxx并不是一个人在战斗,他身上还有四个队友的意志!
我擦,燃起来了……
“还得改一改,在夺舍的