选手的视角,对《星空大帝2》竞技性和赛事适配度进行公正评价的专业人士。
而除了小玖外,受到邀请的还有英特尔战队的分析师、硬件工程师等一整个团队。
为什么是英特尔?
这就得说到gal联赛如今的排名形势了!
颓废了将近三年的英特尔战队,终于在这个赛季雄起了一把,干翻了老牌豪门amd与英伟达,领跑联赛积分榜首。
英特尔战队是目前gal联赛最猛的队伍,要想测试《星空大帝2》对职业比赛的适配度与竞技强度,自然要邀请他们。
测试环境,完全模拟gal联赛的比赛条件,只不过游戏从《星空大帝》变成了《星空大帝2》罢了。
小玖和另一位英特尔战队的队友打了三局,轻松3:0解决对手。
测试结果也出来了。
根据现场实际观察,以及多位gal联赛专业人士的判断,《星空大帝2》完全可以无缝对接现在的gal联赛。
选手和战队只需要稍微适应一下新的角色,差不多就可以玩了。
可能唯一的问题,在于这个“伤势”机制是否引进比赛,以及在比赛中,如何围绕这个机制设立规则。
这才是头疼的地方!
在游戏里,角色受了伤便会影响下一局游戏的发挥,而在比赛中,难道也是如此吗?
“可以引入……”
小玖作为当事人,给出公正客观的看法道:“伤势机制的存在,会让比赛变得更好看更血腥。而且这个机制的存在,也能极大提升比赛的观赏性与竞技性!”
他给出的原因很简单。
伤势机制的存在,会让选手之间的操作差距变得一目了然,降低“绝活哥”对比赛胜负的影响。
只会一两个《星空大帝》强力角色,然后在职业赛场叱咤风云的案例并不少见。
这就是所谓的绝活哥!
绝活哥的存在,一度让ga