些方面,肯定会做出必要取舍。
“什么是必要取舍?”
“简单来说,咱们要服务于gal联赛,而不是服务于普通玩家,这个优先级不能搞错。”
陈霸解释道:“游戏的可玩性和趣味性可以先抛在一边,重要是满足比赛的观赏性和平衡性。”
《星空大帝》是一款优秀的格斗游戏吗?
不是!
作为一款格斗游戏,《星空大帝》其实挺差劲的,角色平衡做得极差,每个版本都会冒出一大批“超模”角色和“下水道”角色。
这也跟陈霸当初设计这款游戏的理念有关系!
当初设计《星空大帝》的时候,他压根没想到这款游戏的赛事体系会那么发达火爆,所以设计角色就比较随意。
角色稍微强一点弱一点无所谓,那时候也没人会觉得,游戏平衡是一件很重要的事。
不过后来情况变了。
狂鲨至尊、冥龙至尊、九阳大帝……
一代版本一代神,尤其是冥龙至尊那一次,实在是惹众怒了。导致玩家异常看重角色之间的平衡性,稍有削弱或加强就大呼小叫。
而且这些版本改动,也对后来的比赛环境造成了极大影响。
正是基于这些原因,这次的《星空大帝2》续作,陈霸才下定主意,需要在游戏设计之初就弄好平衡机制。
以比赛观赏性为主!
普通玩家的体验,在保证比赛足够精彩平衡的前提下,可以适当做一些微调。但如果影响到了比赛,普通玩家的游戏体验是可以被牺牲的。
还是那句话,这款游戏毕竟是gal联赛的队伍集资搞的,秉持着谁出钱谁是爹的道理,肯定要以他们的意见为主。
普通玩家那边,可能确实会有意见,甚至吐槽2代做得还没1代好玩……
但没办法,总是要有所取舍的,很多游戏都是这样,无法同时兼顾到玩家体验和比赛环境。
以英