方式获取。
这种获取方式就决定了,《极速狂飙》里珍贵的赛车,那是真的很稀有少见,大部分都是“独一无二”的款式。
所以炒作起来,简直一点压力都没有,毕竟谁不稀罕一辆独一无二,而且还具有特殊属性或意义的赛车呢?
“这个还好……”
小陆对此不以为然,大不了就变成下一款cs:go嘛,反正游戏里自己就能造车,出不了大乱子。
关键还是商铺交易,这个炒作太离谱了,不管真不行,鬼知道后面会炒成什么样?
“问题是怎么管?”
“难道学《寄人篱下模拟器》的操作,直接插手调控商铺交易的价格?”老罗吐槽道。
“那招没用,要想遏制这种炒作,只有一个办法,那就是降低线上模式商铺的获取难度。”
万中无一的东西,必然会很珍贵,价格也会炒得很高很离谱。可如果这东西人手一个,那还会有人珍惜,甚至是炒作价格吗?
小陆的解决方案,便是将线上模式改为“战局制”,使玩家分流到不同的战局,每个战局都有一批单独的线上商铺。
这样一来,线上模式的商铺就不值钱了,毕竟一个战局才多少玩家?
“行,那就照你说的办。”
老罗点头道:“《极速狂飙》早就该改一改线上模式了,这么多玩家挤在一条线上,搞得服务器三天两头就抽风崩溃……”
玩家对此早就不满了。
线上模式,可以学习《地平线5》的做法,看似所有人都挤在一个地方,实则你不邀请组队的话,很难在地图上遇到另一个人。
gta那种战局制也行。
不过战局容纳的玩家还是太少了,还是多容纳一些比较好,不然线上模式玩着就跟单机没什么区别了。
“我觉得,线上模式一个分线内,容纳2000-3000名玩家比较理想。”
老罗提议道:“太多会导