c开口说话,那将会很吃算力,仅靠玩家电脑配置的话,可能最多支持1-2名npc同时说话。
也就是同一场景下,假如有多名npc同时出现,最多两个npc能有ai配音,其他npc还是老样子。
不过这也够用了。
玩家找npc搭话,也不会一次性攀谈多名npc,通常都是一对一交流。
电脑配置好一些的玩家,倒是可以同时勾搭两名npc,然后听他们吵架或者聊天。
配置差就不行了。
电脑配置差一些的玩家,光是一对一交流可能都会遇到npc说话慢吞吞,迟迟说不完一句话的情况。
这其实就跟ai绘图一个道理。
显卡好显存大,几秒钟就能画好一张图,而且分辨率高。显卡差,出图的速度就很慢了,几分钟甚至更久才能画好一张图。
《神恩大陆》的新版本更新,主要就是让npc开口说话,提升玩家们对游戏的沉浸感。
说到这儿,陈霸觉得很可惜。
《神恩大陆》其实一开始,游戏沉浸感蛮不错的,玩家也很喜欢这个剑与魔法的异世界。
但终究是跑偏了,变成了npc视角为主,勇者(玩家)视角为辅,不然也不会无缘今年的tga游戏奖提名。
他去打听了一下。
其实《神恩大陆》综合得分很高,也有相当多的评委支持这款游戏。但聊到这款游戏时,有一个缺点就被无限放大了……
“这是游戏,不是动画!”
不可否认,如果《神恩大陆》是一部群像异世界动漫作品,那绝对是最优秀的那一批。
但作为一款游戏而言,《神恩大陆》的玩家存在感,实在是太微薄了,甚至还不如galgame游戏。
npc视角是很有趣。
看着这些npc经历各种事件,逐渐成长,见识更为广阔的天地,结识心爱的人,也不失为一种乐趣。