阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。
这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。
“下周六发布正式版吧!”
“bug已经排查得差不多了,就算还有没发现的bug,估计也不会有太大影响。”
陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。
正式版定价25元!
相比于抢先体验版,足足涨了7块钱。
这个定价是合理的,毕竟抢先体验的价格约等于打了七折,正式版上线必然会有所涨价。
而且游戏涨价的另一个原因,也是因为制作成本提升了。
“加量不加价”的游戏也不是没有,但天霸工作室作为一家小作坊,很明显得先存活下去再考虑给玩家送福利的事情。
这个定价也得到了大部分社区玩家们的支持,只有少数人在抱怨天霸工作室学坏了,好的不学净学别人涨价!
但不管是支持也好,抱怨也罢,定价既然已经确定了,那纵使玩家们骂声一片,陈霸也不会去胡乱修改。
《寒窗苦读模拟器》倒是可以降价!
作为一款暑假推出的游戏,从发布到现在还没打过折。
算算日子,也该降价促销了。
之前不打折,那是因为新游戏一般都不会轻易改价,避免前期购入的玩家吃亏。
而且那时候《寒窗苦读模拟器》的销量也很稳定,不需要靠打折促销来提升销量。
此一时彼一时!
随着时间的推移,尤其是新作《寄人篱下模拟器》的推出,《寒窗苦读模拟器》的销量已经跌至谷底,不足前几个月的十分之一。
这种情况下,不管是为了提振销量,还是庆祝天霸工作室的新作发售,这款游戏都该打折促销,不能再保持原价了。
陈霸沉