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第16章 定制美术方案(2 / 4)

摇了摇头后退出蒸汽开发者后台,熟练地输入筑梦引擎论坛网址,点开了商业协作版块。

这是他常逛的一个行业论坛,刚入行开始学习筑梦引擎的时候在这里学到了不少东西,也请教过不少游戏行业的大神,闲的没事就爱来这里逛逛。

不过他今天可不是来闲逛的,而是打算从论坛里淘几个好用又便宜的“2d artist”,为天霸游戏工作室正在制作的新游戏寻觅外包工作人员。

因为【寄人篱下模拟器】是2d游戏的缘故,所以陈霸直接搜索“2d艺术家”标签,很快就看到了一大排的求职工作贴。

【freelance ui deisgn, 2d character design.】

“hello everyone,thanks for visiting!my name is kent.”

“i've been working as game ui designer and 2d drawing since 2018……”

“18年才入行?”

一看到这串介绍内容,陈霸顿时摇了摇头,甚至连他的作品集都懒得打开,直接就pass了。

这种入行不满三年的新人,便宜是便宜,但说句实话,又有几个能满足需求呢?

退一万步来说,哪怕这位kent真是什么不鸣则已一鸣惊人的天才,那他也不至于跑到论坛里找活干,早就被大公司收入麾下了。

遗漏的天才不是没有,但这种概率跟中彩票没什么区别,陈霸可没有兴趣花大把时间在一个新人身上。

更何况,这还是个老外……

倒不是瞧不起老外,只是老外游戏美工,可能在艺术风格上,很难满足【寄人篱下模拟器】的实际需求。

毕竟文化差异也是需要考虑的一个点。

第二位就正常多了,国人画师且从业12年

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