“辛德拉假装撤离,实则杀意已决,w闪e,从动画效果上来看,就仿佛是w在滑行的途中,被e‘弱者退散’击球出去从而造成两段伤害,qa点燃一气呵成,侯爷第一时间被眩晕根本无力还手,这一套结结实实打在身上,刚刚好点燃烫死,完成斩杀了啊!”
娃娃大为震惊。
“侯爷这里也很细,猝不及防下挨了一套,点燃在身上自知必死,他直接闪现wqe连招想留下球女完成互换,球女e对中毒目标施法是可以回血的,反打很及时,但前期本来就吸不上来多少血,关键被点燃‘重伤’,治疗效果还减半……”
“这波w闪eq的操作,太丝滑了啊!”
米勒关注到了侯爷及时交闪塔下反打的一幕,不过辛德拉越塔时血量维持在70%,在率先吃满对方一整套技能伤害的前提下,很难完成互换。
兴许是因为这波丝滑的微操小连招太过精彩。
导播专门切换了第一时间的回放。
“咦,这里还有一个细节。”游戏理解不错的米勒,察觉到了异样,他解释道:“在联盟中有一个机制,拿武器大师来举例,正常情况下如果q距离无法够到残血目标,我们往往会选择闪现q,不知道大家发现一个细节没有,闪现q在闪现之后摁q会有一瞬间的停顿,碰到反应快的对手是能被对方闪现同步躲避的。”
“但如果是先按q,再按闪,就会取消中间的停顿,以此来达成无缝闪q的动画效果。”
“牛头的w闪q丝滑突脸就是这個原理。”
“辛德拉w主动抛球无法在最远距离自动释放,如果距离不够会跟其他英雄一样走到施法范围内再丢球,所以这里oggod使用了w闪的技巧,以此达成无缝施法,让侯爷没办法第一时间交换躲避。”
【???】
【学到了!】
【这么细吗!】
【这就是十七岁少年的反应?】
【这