理掉,因为被抓是可能性事件,但是兵线被控就是必然事件了。
人只能处理必然事件,再去考虑可能事件,毕竟阿卡丽的逃生能力还是不错的,被抓了也不一定绝对会死。
对方梦魇发条都没有大招,阿卡丽看见别人抓之后立刻一个烟雾弹走位躲发条qw。
在被另一个扫描照亮,洛不着急抬,等隐身结束,控住稳杀。
陈以安先利用烟雾弹,靠近对手的f6墙壁,beryl想到了对方想要逃生的方法,直接就预判w过墙了。
但是陈以安却并不是反向e让自己进去,而是正向e命中f6,再向后逃生。
这个时候自己就只需要面对发条和梦魇两个人了,而印记还留在鸟身上。
发条和梦魇瞬间迷茫了,如果追击阿卡丽的话,他肯定会飞去f6,但是如果不追的话他就直接往这个方向跑了。
那这波抓人不就功亏一篑?
所以他们的唯一选择就是追,因为回到六鸟的话,那还是在自己这边野区的,但是如果回自己塔下的话那就彻底追不上了。
陈以安把人拉扯到最远距离,再二段e飞向六鸟,这里就只有洛一个人了。
陈以安q一下,拉被动,再a再q。
一打三我唯唯诺诺,单挑我可就重拳出击了,因为洛为了等阿卡丽回来,还被六鸟暴打。
如果拉走仇恨的话,岂不是帮阿卡丽逃生?
所以洛的血量,直接被打的巨痛无比,qaq的连招之下,洛只能闪现逃跑,把剩下的东西交给队友。
陈以安立刻反向逃跑,打出洛的闪现,这波已经血赚,然后马上往对方野区跑。
只要脱战八秒钟被防御塔打死,那这波对面就是赔了夫人又折兵。
有时候打高端的对局并不一定非要击杀对面才是赚,因为大家都太会玩儿了,越会玩那就