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终章:我是,游戏艺术家!(完结)(4 / 21)

遇到一些突发事件。

譬如,隔壁游戏厂商推出了新款游戏机的发布会。

该游戏机一经问世,受到广大玩家好评,市场占有率纷纷上涨。

导致,原本占比50%市场的pc,缩水到了只剩30%的市场占有率。

而刻晋此时开发的就是pc游戏,这意外事件导致游戏还没研发出来,能赚的钱就已经肉眼可见的损失了一截。

这一段内容倒是让观看直播的水友们,对整个游戏行业的情况了解的更多了一些。

“啊,原来发新机型会对市面上其他主机造成销量影响啊……”

“我还以为只要做出来游戏就能赚钱呢,没想到这游戏还是个贴近现实规律的游戏?”

“按照刻宝的游戏设计风格来看的话,这游戏虽然在游戏制作环节简化了很多,但内容肯定偏真实向。”

弹幕们七嘴八舌畅聊的时候。

游戏研发进度已经达到80%,此时又会再次跳出选择框。

提示玩家已经进入了作曲阶段,让玩家选择相应的作曲人。

还是老规矩,刻雨跟苟彻桦因为是自家员工,所以免费。

请外包团队的话,就需要支付相应的价格。

不过第一款游戏已经掏空了【头号大玩家】的所有开支。

因此没钱请贵的,作曲仍旧由刻雨承担。

直到进度终于拉到100%的时候,弹出了可以发售上架的提示。

不过在游戏制作的过程中,会产生许多bug问题。

需要耗费时间来进行修复。

当然,也可以无视bug直接上架,不过会带来一定的负面口碑影响。

刻晋选择修复了bug,然后将游戏的名称直接命名为【物种起源】

当看到这个名字出现的那一刻。

直播间的弹

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