《minecraft》游戏名呈现的那一刻,台下所有声音都寂灭。
而就在此时,一道轻缓的钢琴音缓缓响起。
琴声柔和,宛若暴雨天洗刷掉尘埃的白噪音般,令人舒适。
可又透着几分孤寂。
随后,画面再次亮起。
出现在众人视线内的,是一个完全由马赛克方块堆叠起来的场景。
这里目之所及的一切,都是方的,而且以像素点凝聚的方式组合。
说实话,这个画面在出现的第一时间,现场绝大部分人都不太能接受。
因为它真的像是上个世纪80年代初,游戏行业刚刚开始发展时,连一个清晰的构图都没有算力去呈现的模样。
可现在的科技早已日新月异,芯片的算力也已发生质变,各种细腻精致的人物建模横行全球。
不过,对这款游戏产生质疑之前。
需要先看看它出自于哪家公司之手。
头号玩家已经与这個时代的游戏发展深刻绑定。
经这家公司之手发行的游戏,哪怕初看再劣质,你都仍可以对它保留一丝期待。
很快,伴随着舒缓的钢琴曲,荧幕中一位身着浅蓝色上衣与深蓝色裤子的方头方脑的家伙出现了。
配文标注了他的名字,史蒂夫。
没有人说明史蒂夫为什么会来到这里。
也没有人告诉史蒂夫要干些什么。
没有任务指引,提醒,哪怕最基础的引导。
一切都没有。
这个世界也好似望不到边际。
但史蒂夫仿佛有自己的想法。
他开始行动了。
他伸出方块胳膊对着一旁的树木就开始凿去。
伴随着砍树声的音效传出。
大约五六秒后,史蒂夫成功弄到了一