等后面想到更好的办法了,再去化解头号玩家势不可挡的攻势。
朱彼得敲定好主意后,就开始动用人脉,联系上了e3的举办官方。
以艺電在欧米游戏圈的影响力,这种挪一下出场顺序的小事情,官方还是答应的比较轻松。
朱彼得得到回信后,便也将心放在了肚子里。
让艺電员工们继续优化自家的游戏新作,准备给在场所有玩家留下点深刻的印象。
……
“刻总,e3展会敲定在今年的六月份,现在留给我们的时间只剩下两个多月了。”
待到英雄联盟进入稳定运营阶段后,又过去了两个月,乔鸢在e3举办时间敲定之后的第一时间就反馈给了刻晋。
乔鸢是有些着急的。
这可是e3在华国的首次展出,而且头号玩家还是东道主身份。
拿一款重量级的游戏去参赛,很重要。
可问题是……
就剩俩月了,自家刻总还没出新游企划书。
这就尴尬了。
两个月时间能做什么大作呢?
之前塞尔达全公司加班加点,都做了半年。
英雄联盟更是从公司成立一直做到去年年末,才落下帷幕。
《艾尔登》这个级别的游戏,当时倒是两三个月就摸出来了。
但那会引发全球瞩目是为什么?
环式like,开放世界。
这些都是很新鲜的设计理念,有了这些新东西。
哪怕《艾尔登》画质方面稍有粗糙,穿模的小bug也偶有发生,但玩家其实都不会太介意。
可现在市面上的游戏类型丰富的多,想要做创新真的太难了。
就算是刻总,恐怕也……
“这么急?那看来只能用这份企划书了。”乔鸢心中思