年后,《精灵宝可梦》正式上线。
回合制的玩法虽然放眼现在这个百花齐放的时代,已经不算大热门了。
但捕捉精灵,将其训练成为自己的伙伴这点,倒是非常吸引人。
尤其是每个精灵都有自己的特点,还能成长进化。
甚至还能线下互相交换精灵,与自己的好友对战。
而且据「头号情报」app放出来的消息来看,后续还准备在梦工厂建造一座训练师对战场馆。
届时仍旧会采用在《消光》上成功了的全景投影技术。
再进一步,则会开发ar对接虚拟现实,允许玩家在各大城市内的安全区域进行捕捉宝可梦。
配搭上头号玩家与东智科技联合推出的ar眼镜与捕捉传感器,方便玩家们线下聚会,约会,同好,比赛等各种形式活动的交流。
当头号玩家把《宝可梦》的开发前景规划说给玩家听之后,玩家们对这款游戏的期待值瞬间拉满了。
是,线上回合制,是不够新鲜。
但线下能捕捉精灵,那将成为绝杀!
而此举,还能直接带动地方经济消费。
毕竟,宝可梦会在现实中的哪个地方刷新出来,这个数据是头号玩家说了算的。
我如果把稀有的精灵放在郊区,那就会有很多人往郊区跑。
如果在闹市,亦会有不少人蜂拥而至,到时候饿了累了的,周围的商业圈消费瞬间就拉上去了。
可以说,当这個情报对外公开后。
不只是玩家,就连各个商业圈的大佬都震惊了。
在此之前,他们从未设想过,一款游戏带来的前景会如此的诱人,甚至能直接变现成经济利益……
倘若要是能跟头号玩家合作。
比如说,把「超梦」这个人气角色的现实捕捉地点,放在我lv