对面打野,顺带还骂自家打野。
脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。
当然,光靠骂其实不能改变什么。
哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。
真正导致121+打野的阵型再次发生变化的。
是因为有人发现,中路线短。
三波同时出门的小兵,能更早的抵达中路,而非边路。
众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。
一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。
在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。
而节约下来的这个人,就可以发配到边路,要么上路要么下路,形成一个2打1
这时候如果再加上打野光顾,那就是三面包抄之势。
但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。
雪球会被滚的更大。
因此,121阵型没两天就被破解了。
此时的分配,就变成了111阵型+打野+自由人。
即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。
至此,整个lol的大致对局模型算是稳固了下来。
以三c为首,打野跟支援性角色为辅。
当然,大框架确定后,小范围的调整在lol里面却乱象丛生。
有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选ad
线上还勉强能看。
但野区跟支援位的ad就非常尴尬了。
打不动野怪,也跑不动图。
不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头