点地面,硬生生把一个竞技游戏完成了躲避球游戏。
甚至还玩出了体感模式,毫无察觉的噘着嘴,一如索吻那般。
身体更是左摇右晃试图躲避屏幕内的飞钩。
但遗憾的是。
动静是不小的,技能是躲不掉的。
连第一下都没躲掉。
就直接被对面派克尖锐的匕首勾了回来。
众人一拥而上拳打脚踢,使其再次阵亡。
而后,对面这个套路仿佛格外的好用。
新游戏刚开始,就算大家心里清楚有些技能需要躲开。
但都属于是,大脑发信号,完事手就是跟不上。
到游戏进行到了十来分钟的时候,对面更是直接玩起来了。
直接由锤石打头阵,站在中线上瞄准随便其中一人,进行抽奖式抛勾。
勾中了之后,机器人站在锤石身后不远处,如同接力那般再次出勾。
然后便是身后第三棒,在锤石命中时就已经开始蓄力的派克。
泰坦第四棒勾到身边,衔接被动平a将猎物短暂的固定在原地。
最后莫甘娜一发q不偏不倚精准命中。
这一套流程走下来。
能让对手从中线被一路直接拽到己方中二塔下,完成一个极大跨度的飞跃。
基本上都不用自己出手,光靠防御塔的攻击就能把他硬生生打死。
这一幕更是让水友们纷纷绷不住了。
“飞跃疯人院是吧。”
“《接力篮球》”
“你还别说,这游戏好像有点意思啊……在整活这方面的属性浓度有点爆炸。”
“本来我这两天以为这游戏,是个比拼发育速度,然后互相拼技能伤害,拼熟练度的游戏,结果现在特么才发现,这是个乐子游戏。”
“建议马老