那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。
打怪升级?
这游戏甚至连经验值都没有,怪物也不会爆金币。
动作元素?
也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。
种种情况罗列下来后,许多推荐者发现……
自己好像没有办法准确的描述这款游戏的有趣之处。
但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。
于是,一圈推荐下来之后,就会出现一个非常奇特的现象。
即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之后。
有人问‘这游戏哪里好玩啊,你说说优点我看看感不感兴趣。’
推荐人:‘哎呀我说不清,反正就是上头,你玩了就知道了。’
这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服。
但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌。
入手后。
不到两小时。
也开始出现人传人现象。
兴冲冲跑到群里开始发消息。
“兄弟们!我凑!真的,这游戏你们真的可以去试一试!”
然后被问及到底哪里好玩时。
二次传播者也支支吾吾无法说出個所以然来。
当这样的现象开始多次扩散之后。
《塞尔达传说》反而愈发开始吸引玩家们的好奇心。
一款说不上到底哪里好玩的游戏,299的售价也不算太便宜。
但身边总有朋友被拉入坑之后就开始上头。
玩了一会之后出来马上开始推荐。
这一来二去,弄的许多对《塞尔达》一知半解的玩家,也开始好奇感兴趣。
这游戏真有这么大魅力?