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第231章:塞尔达为什么是天?(2 / 7)

那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。

打怪升级?

这游戏甚至连经验值都没有,怪物也不会爆金币。

动作元素?

也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。

种种情况罗列下来后,许多推荐者发现……

自己好像没有办法准确的描述这款游戏的有趣之处。

但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。

于是,一圈推荐下来之后,就会出现一个非常奇特的现象。

即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之后。

有人问‘这游戏哪里好玩啊,你说说优点我看看感不感兴趣。’

推荐人:‘哎呀我说不清,反正就是上头,你玩了就知道了。’

这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服。

但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌。

入手后。

不到两小时。

也开始出现人传人现象。

兴冲冲跑到群里开始发消息。

“兄弟们!我凑!真的,这游戏你们真的可以去试一试!”

然后被问及到底哪里好玩时。

二次传播者也支支吾吾无法说出個所以然来。

当这样的现象开始多次扩散之后。

《塞尔达传说》反而愈发开始吸引玩家们的好奇心。

一款说不上到底哪里好玩的游戏,299的售价也不算太便宜。

但身边总有朋友被拉入坑之后就开始上头。

玩了一会之后出来马上开始推荐。

这一来二去,弄的许多对《塞尔达》一知半解的玩家,也开始好奇感兴趣。

这游戏真有这么大魅力?

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