like那种折磨玩家心态的风格。
这些猪猪怪血量不高,而且攻击力也非常低下。
即便攻击到林克,一次也仅掉1/4的红心。
初始生命值有三颗红心的林克,再加之背包里好几样回血料理,薯条完全没在怕的。
三下五除二尽数解决后,将时光废墟附近的威胁移除。
把猪猪怪爆出来的东西拾起,薯条忽然意识到了不对劲。
“等会……我杀了好几只怪,怎么没涨经验值啊?”他挠了挠头。
又查看了一下详情一栏。
除了背包之外,再加上右侧显示出的林克人物建模。
就没了。
没有人物属性这一说。
“啊?”薯条愣了愣。
没有人物等级?
“不会这游戏没有经验值吧?”
“不是,这……?”
又仔细找了一圈,薯条彻底懵了。
好家伙。
好像这游戏……真没有经验值?
这什么鬼??
只要是能做游戏主播的,接触过的游戏都不会太少。
而蓝星上几乎99.99%的游戏,都存在exp.
只不过表现的形式有所不同。
绝大部分游戏表现exp的手法都是十分直观的打怪升级,这是一个能让玩家获得提升感的核心卖点。
而小部分游戏,譬如《空洞骑士》的吉欧,还有《艾尔登法环》的卢恩。
这些属于是将金币与经验值深度绑定,一体化。
虽然不直接给经验,但给了玩家金币,就能化作经验或提升。
这也能理解。
可是……
眼下这《塞尔达》不但没有经验值。
甚至猪猪怪也没有爆金币。