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第226章:这个塞尔达有大问题!(4 / 9)

“不过上一个画面却出现了捕猎行为,以及烹饪行为。虽然没有给出明确的文本,但我猜测那或许是一种恢复手段。”

比起维望笛将重心投入平台运营方面的前任ceo康纳。

米德作为暴风雪前设计总监,现任ceo,对游戏设计有着更深层的理解。

《塞尔达》的预告片,仅仅播出了短短半分钟,他就已经从其中迅速分析出了一些内容。

头号玩家在这款游戏中,试图进一步扩大玩家在开放世界内可以做的事情!

他们正在尝试构建一种更新的生态链。

“譬如说,把这些原本应该从各个npc手中获取的商品,分布到了野外?”

“这样做的好处会有什么?”米德一边思索,一边望向众人。

很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是……玩家在野外有更多的牵引点?”

所谓牵引点,与兴趣点不同。

并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西。

如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它。

那么一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点。

玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大。

眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化!

有烹饪,或许就意味着,有收集元素。

这些散落各地的收集元素,势必会形成让玩家对开放世界进行更深入探索的举动。

“嘶……”想到这点,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口凉气。

自己怎么就没想到这点呢?

在开放世界内加入采集元素……的确能增加玩家的地图探索率啊!

而且更让米德有些难受的是。

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