的《艾尔登法环》给打的节节败退。
甚至为了稳固市场而不得不息鼓偃旗,无心再与头号玩家作对。
已经意识到了问题有些严重的暴风雪,无法再坐视不理,放任头号玩家继续发展。
于是半年内紧锣密鼓,加班加点的推出了开放世界游戏《神祇大陆》,来进一步封锁头号玩家继续扩大势力的可能性。
原本,另外一个大厂艺電也准备插手此事的。
不过见暴风雪有动静了,同样隶属于蓝海天堂子公司的艺電,也就暂退二线,坐山观虎。
本来《神祇大陆》上线后反响不错,销量也尚可。
不过碍于开放世界中后期必然会乏力的特性,被一些测评者们总结而出。
在近期引发了不小的非议。
而头号玩家也在沉寂半年后,在节奏最大的风口上架了预告片。
得知此事后,米德第一时间召开了高层会议。
作为《神祇大陆》的同期竞争对手,头号玩家也作为必须要阻拦其前进脚步的猛虎。
迅速了解《塞尔达》这个开放世界游戏的设计风格,十分重要。
等公司内部的高层们陆陆续续抵达会议室后。
米德催促他们快点落座,随后迅速的打开了投屏。
宽敞的投影幕布上,当即呈现出《塞尔达传说:旷野之息》的预告片。
所有人的视线,也在此刻汇聚投向那一个焦点。
……
碧波荡漾的清澈海水拉开预告片的序幕,海鸥展翅盘旋在波光粼粼的海面。
《塞尔达》的整体画风偏饱和度适中的明亮暖色调,海水的材质与纹理做的细腻逼真,但却又能明显分辨出与现实的差异。
随着镜头飞速驰骋上移。
在海平线的最远方,能看见一座正处于喷发期的巨大火山。