么概念?
全球约有1/20的人,一个月内至少会登录一次dfgame.
即便这其中有不少月活,要么是玩已经购买了的游戏,要么是过来逛逛但不消费。
可在如此庞大的基数面前。
三亿月活群体,哪怕百分之一的玩家,在当月购买了一款游戏,这也是足足300万消费群体。
一人随便买一款小百元,这就是三亿进账。
但要知道,会选择使用dfgame的月活玩家,不可能只有1/100的玩家一个月只买一款。
根据维望笛去年的财报总结来看。
仅有1成的月活用户,购买游戏的平均间隔时长为1~3个月。
有近5成的月活,一个月内购买游戏的平均数在2.73.
而所有dfgame用户的当月平均消费值,约为38.91刀。
这是什么概念?
dfgame每个月光购买游戏的流水,就能超过100亿刀。
这还不是最大头的。
氪金类游戏,虽然万恶之源是因se这家东亚的游戏厂商。
但在经过二十余年的发展后,在欧米区同样也有不少流行的重氪类游戏。
其中《虫族争霸》这款游戏便是暴风雪旗下卖的最好的一款重氪类网游,由dfgame代理上架。
这种氪金向的流水,因为存在内购制度,所以付费是会绕过dfgame平台的(详情参考永劫无间,steam的抽成是在它售价98元的基础上,内购的销售额steam不参与抽成,至于现在免费后是什么协议不太清楚)
这些重氪游戏在dfgame也绝不在少数。
因此,整个dfgame的平台月流水数额十分夸张。
但就在刚才,康纳从秘书口中得知了一个最新的消息。