之后,开放世界的概念就不存在了,取而代之的是十分线性的传统箱庭式玩法。”
“这个玩法有很大的弊端,就像是我刚才跟sir你提到过的那样。”
“《艾尔登》本身游戏难度是过高的,但因为开放世界,让玩家有了选择,才会变得好玩。”
“一旦进入传统箱庭模式,玩家没有了选择,再遇到过高难度的怪物,只能一遍又一遍的硬着头皮挑战。”
“这样只会导致两个结果,第一,绝大部分普通玩家,当场被虐的受不了,直接弃坑退游戏。”
“第二,重新返回宁姆格福刷级,直到能轻松通过史东薇尔为止。”
“可据我所知,目前来到史东薇尔的大部分主播,都是将宁姆格福+啜泣半岛这两片区域都探索的差不多了的玩家。可他们现在似乎仍旧过不去史东薇尔。”
“那么接下来,就会沦落到反复刷级的枯燥之中。”
待乔治话音落下,康纳顿时面露大喜之色。
好好好!
我就说嘛。
你头号玩家再怎么牛逼,也没办法把一款3d大作完善的尽善尽美吧?
尤其还是创新式的3d大作。
创新意味着什么?
摸石头过河!
你头号玩家还能一边过河一边盖一条跨海大桥出来?
“这肯定是他们家技术力不够了!”康纳顿感兴奋,摩拳擦掌激动道。
“支撑不起庞大的开放世界,因此才会不得不强行塞一个被人玩烂的箱庭类型进去。”
“只要这个史东薇尔城做的不行,不用我们多说什么,玩家自然会帮我们主动冲击头号玩家。”
“这样一来,我们就有了缓冲的时间!”
用《暗影魔境》拖住《艾尔登》。
然后再整合维望笛所有设计部门的人,把开放