随着王老菊选择了确认从正门进入的选项后。
在小屋旁门卫的大声呼喊下。
史东薇尔城那扇厚重的铁格门缓缓自下由上升起。
一条蜿蜒盘旋的路也随之呈现,直通悬崖峭壁最上方的城主宫殿。
不过,王老菊却注意到了面前地面上留有不少血迹。
《艾尔登》虽然是一款单机游戏,但也有轻微的联机元素。
除了能看见来自于世界各地的玩家留下的白符谏言之外。
还能看见现阶段与自身保持统一进度的玩家的白灵。
譬如说,刚才就有一个白灵从王老菊身旁晃过,然后走入了一旁的小门。
代表着此时有一名玩家也途径过此地。
除了谏言与白灵。
《艾尔登》还有另外一种弱交互方式。
玩家死亡后残存的血迹。
玩家死亡后,有概率会在原地留下一滩血迹,随机被全球其他经过此处的玩家看见。
触碰血迹后,便能看到那位勇士是如何壮烈牺牲的场景再现。
可以说,这些独特的玩家交互体系,能极大程度的缓解玩家在探索时的孤独感。
有时候遇到好哥哥的谏言提醒,能找到一条已经迷路了很久的正确指引,或是利用更合理的方式去渡过眼前的难关,心中崩溃的情绪会缓解许多。
而有时候看见白灵从身旁晃过,亦能感觉到自己不是孤身一人在这片交界地上奋战。
至于留下血迹的玩家,则能给《艾尔登》较为严肃与压抑的游戏风格,增添一丝趣味性。
偶尔点开血迹,看看玩家们花样百出的死亡方式,会心一笑的扬起嘴角,或放声肆意嘲笑其笨比行径。
无论哪种,都不失为游玩过程中的一种美妙体验。
此时,王老菊也准备对地上成片的血