与最初一刀只能砍出1/40血条伤害的数字,已然如天壤之别。
且,精力条的增长,也让王老菊在面对大树守卫时有了更多回旋的余地。
但更关键的,还是在于玩家对‘环like’游戏的理解不断加深。
通过无数场战斗的历练后。
玩家们的心态早已从‘这是一款技能组合的传统动作类游戏’转变成了‘在战斗中把握精准出击时机与敌人进行周旋’的半博弈类游戏。
很快,王老菊便在刀剑相向的碰撞中,将大树守卫斩至丝血。
最后一击,他拍马迎敌而上,在与同样气势汹汹的大树守卫迎头对撞的那一刻。
轻点跳跃键,骏马踏地高跃而起的同时。
王老菊直接解除了骑乘状态。
褪色者被灵马托带到了一个不属于他能跳跃到的高度。
凌空,随后拔剑。
下劈斩击!
一剑当头凛冽劈下!
带走了这位新手导师的最后一丝血量。
“吁~~!!”大树守卫的战马发出一声尖锐的嘶鸣。
随后,跪倒在地。
这尊强劲的敌人浑身散发出星星点点的光芒,旋即消逝。
3000余卢恩到账的同时,还爆出了一把黄金戟。
“爽!”伴随着大树守卫的死亡,征服了强敌的澎湃快感随之迸发而出,令王老菊忍不住长舒一口气,直呼爽到。
随后查看了一下爆出来的武器。
通过了六七个小时的游玩后,王老菊发现。
在《艾尔登法环》中,装备的定位其实相较于传统的rpg而言,有些模糊。
即,不存在完全碾压的装备。
只存在更适应当前场景的装备。
每一件装备都有其存在的价值。