这一幕给他带来的冲击。
忽然,一名手持拐杖,浑身长满了卷曲犄角,甚至还带有一条龙尾的人形怪物缓步出现在了高耸的塔顶上方,浑身散发着与黄金树如出一辙般的耀眼光芒。
虽长相丑陋,但仪态却十分的端庄沉稳,看起来像是个颇有身份的贵族。
「褪色者啊——
受愚昧的野心之火摆弄的人。
也妄想得到艾尔登法环?」
话音落下后,他身上的光芒也逐渐暗淡熄灭。
纵身一跃,从高塔上跳下。
“嘭!!”
一如超级英雄落地动画一般,激起飞沙走石,黑烟缭绕。
他缓步从黑雾中持拐走出,声声带着杀意!
「那么,连同那阵野火在内,都应当扑灭。
我“噩兆妖鬼”玛尔基特,将执行对你的处决!」
“我靠??又来一个boss?”王老菊双目瞬间瞪的浑圆。
这才过去多久?
如果去掉玩家被折磨的死亡时间,按照常规流程,开局直接骑马冲向史东薇尔的话。
玩家等于说是只经历了几波小怪,就再次迎来了一个全新的boss!
好家伙……在其他游戏里面不到重要时刻都不舍得放出来的boss。
怎么在《艾尔登》这里跟不要钱似得疯狂露出啊?
毕竟要知道,打磨一个boss所耗费的资金,可远不是小怪之流能够比拟的。
建模这一块就不谈了,动作技能更要配套设计全新的。
然后boss出场,至少还得围绕他配套一段相关剧情吧?
总不能啥剧情没有,硬生生跳出一个boss,那样会严重毁掉代入感的。
这样无疑又增加了文本工作量。
最后,还有boss的武器装备,所