多人在线网游的吸金能力向全世界的游戏厂商证明了它的强大之处。
再加之抽卡类的养成式游戏+精致画风/建模的重氪游戏也开始崭露头角。
至此,‘无限类’也开始被蓝星的各大游戏厂商们‘无限制搁浅’
因为‘这种大而空、无法吸引玩家、玩家仍旧会遵从线性叙事体验游戏’的多方面问题,始终无法得到解决。
便慢慢成了一本老黄历。
乃至于新生代的玩家甚至都没听说过蓝星此前有过‘无限类’的游戏类型。
但维望笛的从业者们却对游戏发展史心知肚明。
无数前人已经踩过雷试过错,其中不乏一些颇有影响力的厂商,都做不到的事情。
你头号玩家现在,把‘无限类’改个名字,改成‘开放世界’,玩家就会买账了?
要真的只是在一张地图上摆满东西,玩家就会自发性的去探索,真有这么简单的话。
我们还等你来做?
我们不早就做了!
搁浅了这么多年,就说明‘无限类’根本行不通!
也正是如此。
当听见康纳透露消息说头号玩家准备尝试‘开放世界’的时候。
维望笛所有的高层都不约而同的露出了轻视般的大笑。
大家都在笑,但只有凯特笑不出来。
他是亲身经历过头号玩家在游戏设计大会的那三款游戏的。
虽然凯特自己也不清楚头号玩家会怎么破解‘摆满东西的地图反而无法吸引玩家探索’的困境。
但能设计出《以撒》这种超多道具自由组合,玩法花样百出的首席设计师,真的会没有考虑这些吗?
还是说……头号玩家其实也是在摸石头过河?
思索片刻无果后,凯特无奈摇了摇头。
虽然跟乔治不对付,