上了一个需要玩家‘一次又一次重新来过’的立意。
整体来说,是一款还算不错的耐玩小游戏,各方面要素都算是有,而且勉强算是平衡,也有一定的吸引力。
但其吸引玩家的核心关键——道具池。
还比较浅,仅有20余种。
据王天睿这位设计师在游戏安装包的附件之中所说,这款游戏原本他的思路就是一个挖沙然后打怪变强的游戏,肉鸽要素是随机更改的地形,与随机出现的道具。
但在拿到头号玩家发放的《以撒》游戏安装包,并且试玩了两天后,大为震撼。
当即更改了道具的方向,使其游戏内的各种道具能够相互交融,迸发出更多的新意与可玩性。
对于一款用时仅半个多月就完成的独立小游戏,《挖掘者》尽管仍有太多不足之处。
但比起刻晋试玩过的其他肉鸽题材而言,这款作品无疑要更加优秀。
“把《挖掘者》也给加上吧,最佳游戏奖。”刻晋道了一句,乔鸢随即记录下来。
至于最佳视觉,最佳剧情,以及最佳设计三个奖项。
获奖的三款游戏,在玩法上中规中矩,没有太大的创新,但分别在各自的参赛领域都做到了时限内的最佳水准。
也在刻晋的反复甄选之中,脱颖而出。
敲定好了五款最佳作品后,接下来便是5个赛道上的25款最佳游戏提名。
刻晋在试玩过后,综合了一下员工们的打分情况,然后一一选出。
时间一晃。
三日后。
江林露天游戏馆。
头号玩家的首届游戏设计大会在此展开。
出乎刻晋意料的是。
本以为这种没什么玩家会来参加的游戏设计大会。
今日三万人的场馆,竟然坐满了上万人。