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第184章:家人们谁懂啊!我是来颁奖的,不是来领奖的啊!(6 / 15)

一行也不再像是自己前世千禧年前后那种人人喊打,电子鸦片的年代。

连自己这个做游戏的,如果潜意识里都认为游戏设计师不配成为孩子们的榜样。

那华国的游戏行业就真的发展不起来了。

“唉,上一世的荼毒实在太深远了,游戏=玩物丧志的想法,重活一世都还多少有几分残存。”刻晋心中叹了一口气,甩去了些许不自信的念头。

随后开始翻阅乔鸢带来的意见评选报告。

这份报告,是对头号玩家以及绿洲全体员工的一份意见征集表。

头号玩家首届游戏设计大会已经进入尾声,将在三天后于江林露天游戏馆举办,即将揭晓最后的获奖名单。

头号玩家内部也紧急加了一次班,负责筛选那些已经入选的游戏,并给它们打分。

最终再由刻晋定夺。

一眼扫过报告,刻晋心中也有了答案。

员工们的综合意见,跟自己的几乎吻合。

最佳创意奖,获奖得主是一位来自于北欧小国的游戏设计师emilie,所设计的平台跳跃式主题游戏——《天马行空》

或许是受到了《时空幻境》脑洞大开的启发。

在《天马行空》这款作品中,对于想象力也有不俗的表现。

在游戏内,玩家控制一个简陋的小人不断完成平台跳跃直至通关。

而它的平台跳跃方式非常的新颖。

边框!

emilie巧妙的将游戏界面的边框融入到了场景内。

玩家需要通过鼠标,拉伸游戏界面最外围的边框,来不断修改调整游戏本体内的平台高度或宽度,最终让角色得以过关。

而有时候还能借助电脑桌面的各种图标,将其拖动丢给游戏中的角色,让其得以利用。

虽然游戏整体的延展性没那么强,注

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