rry,我无法形容这款游戏,但你们懂的,它真的太棒了!太出乎我的意料了!”
原本,约西亚虽认为《以撒》中虽然不存在什么固定的体系。
玩家能玩到哪个体系,主要看自己能获得哪个体系的道具。
但是彼此之间还是有区别的。
比如说,与眼泪相关的增益道具,它本质上无非就是改变眼泪的性质,伤害,距离,射速等等。
而与炸弹相关的道具,也是同理,只会给炸弹上各种buff.
但眼泪跟炸弹是属于不同的设定,因此无法交融也在情理之中。
可眼下发生的事情,又双叒一次的打破了他对这款游戏的认知!
【悲伤炸弹】为炸弹赋予了‘爆炸产生眼泪’的效果。
而【神风】又将【悲伤炸弹】的机制吸附到了玩家身上!
使得炸弹与眼泪的机制完美交融。
这不是简单的a+b=c的公式。
而是?+?=?的公式。
“看起来就好像是,玩家可以将随意的道具,与任何其他性质的道具进行组合……来产生出更多奇妙的化学反应。”
“换句话来说,如果其他肉鸽游戏的设计师,给了你一团火焰,然后告诉你,火焰可以融合这个那个,然后会出现这种情况,那种情况,这些情况是随机的,需要玩家自己去选择……那么在《以撒》中,设计师只是给了你一团火焰,然后接下来玩家会把它变成什么,连设计师都无法预料到!”
不只是约西亚激动无比。
同样在看直播的凯特跟康纳,两人的目光也微微闪烁,脸上露出了几分难看的神色。
他们刚才所认为,《以撒》的道具交互很难有太出色的表现。
因为真想这么做的话,其中涉及到的运算太多了,蓝星上不可能有设计师能出色的将它们结合的