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第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司!(6 / 17)

遗憾感。

毕竟,你做出选择之前我是给你看过了的,你在几个关键道具中选择了你目前最想要的,即便事后你觉得这改件不够强,那你总不能怨我们游戏厂商对吧。

还能激励玩家开下一局。

终于,在长达几个小时的游戏企划会议后。

维望笛的设计三部主管们集思广益,将这款集肉鸽+横闯+平台跳跃的赛车游戏的玩法敲定了下来,并且将其命名为——《逃亡公路》

并且在接下来的两周内,开始集整个部门数百人之力,加班加点赶制。

而在其中最耗费精力的场景贴图部分。

则用了自家以前的一些赛车游戏的场景图,进行了一系列的p图修改后,植入新游戏中继续使用。

反正这款游戏也并不是奔着销量去的,听上面的意思好像是为了在华国的游戏设计大会上崭露头角,以此来打响维望笛在东亚的知名度?

再具体的,员工们也无权细问。

反正老板发工资发奖金就行。

两周后。

一款缝合了自家此前赛车场景的新概念赛车游戏——《逃亡公路》终于制作完毕。

虽然时间有限,设计三部只做出了前两个关卡的游戏体验,整个体验流程还不足半个小时。

不过在员工们逐一试玩过后都感觉。

拿去参加一个东亚那边的小赛事,并且包揽奖项绝对绰绰有余了。

就在凯特将游戏压缩包发送到了头号玩家的指定投稿邮箱后。

办公室内的员工们也开始热议。

“咱们这款作品丢过去参赛,不得把东亚那群乡巴佬设计师们吓尿啊。”

“haha!给华国玩家来点小小的欧米游戏震撼!”

“以咱们大厂的知名度,去参加那种规模的赛事真的是给他们面子了,他们应该感到荣幸

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