凯特打心眼里瞧不起华国游戏市场与玩家。
在他眼中,这个千禧年前后依靠盗版起家,现在又被氪金游戏称霸的市场,不要也罢。
而在这种土壤下成长起来的游戏公司,甚至都没有上市,属于小打小闹,说实话也没什么值得关注的。
不过这次既然是上面的命令,并且要求必须包揽所有的奖项,让这场设计大会聚焦于维望笛。
凯特也没蠢到完全不做功课就闭着眼睛参赛。
搜索了一下赛程,凯特发现这次赛事设立了三个主题。
肉鸽、横版闯关、平台跳跃
并且还有五个奖项。
最佳创意、最佳设计、最佳剧情、最佳视觉、最佳游戏。
凯特顿时灵机一动。
“既然如此,我直接做一款游戏把三个主题五个奖项全部包办了不就行了?”
“给华国那群土鳖玩家来点小小的游戏起源地震撼!”
打定主意后,凯特开始在网上搜索相关信息。
横闯与平台跳跃这两个玩法都不算稀奇,凯特脑子里也有相应的构思了。
至于肉鸽,在近几年的游戏市场都还算火热。
凯特也听说过该类型的大致玩法。
无非就是将一系列的道具跟技能随机打乱顺序,玩家每到一个节点就会获得一件未知的道具,然后将这些道具进行排列组合,以此打出更高的伤害。
“这种类型,其实说白了就是运气游戏嘛,吸引玩家的点无非就是每局呈现的东西都不太一样,总能给玩家带来新鲜感。”在网上大致搜索了几款肉鸽作品,看了看测评之后,凯特得出了自己的见解。
“如果把这个东西融入到横闯以及平台跳跃上……我想想。”
一边在纸上写写画画打着草稿,凯特一边冥思苦想。
而很快,他仿