敲定举办游戏设计大奖赛的思路后,刻晋咨询了一下统子哥。
距离任务最终结算只剩下了两天。
现在的自己有系统,有公司,有底蕴,可以在极短的时间内做出一款小游戏。
但其他普通的游戏设计师却没办法办到。
因此,如果按照自己的要求去给他们设置游戏制作时间,未免有些太苛刻。
能否稍微宽裕一些时间。
统子哥很快也给出了标准化的系统答复。
考虑到这次‘游戏设计大会’的赛制流程有些特殊,会专门为这次赛制拓展一份任务流水额度。
说人话就是。
刻晋从这次的流水里提多少钱出来,那么最终截止至大赛结束的时候,收益不要超过这笔钱,就算任务完成。
如果刻晋提了100万流水的额度出来。
那么设计大赛的收入只要不超过100万,就是成功。
得知此规则的时候,刻晋瞬间双眼明亮!
“也就是说,这个dlc任务跟swtich独占系列的任务解绑了?”
那可太好了!
本来刻晋还担心。
如果这个背水一战追加的dlc任务,仍旧绑定着swtich独占系列的话。
自己就算哪怕提出一个亿当奖金,并且给设计师们一个月的游戏制作时间。
那么接下来的一个月内,这几款作品怎么想都不可能只卖一个亿。
等于是游戏设计大赛白开,任务白给。
但现在的情况是,只看设计大赛本身带来的收益。
一听到这个,刻晋就忍不住笑了。
兄嘚,游戏设计大赛哪里来的收益?
我头号玩家只是东道主,是举办方。
是发钱的那一方!
我自己又不参赛