刻晋这小子是有本事在身上的。
他的理念总是引领着游戏行业的革新浪潮。
那就当培养一个新兴行业罢。
所谓能力越大责任越大。
东智做到今天这个规模,不反哺社会,其实就等同于在断自己以后的路。
等游戏行业全面崛起后,再融入ai领域,也未尝不能与之相结合,绽放出更娇艳的花朵。
“那就让产线动起来吧。”
“是,袁董!”
……
一旦上头的命令落实。
东智的产线铺开是十分迅速的。
三个月的时间,足够完成第一批switch的产出。
不同于其他电子产品,如手机,显卡等等领域。
看似要经过一年的迭代,实际上不过是挤牙膏的一种方式罢了。
你让人做,人家几个月就能给你捣鼓出一款来。
但是没有用。
上一款用户才刚到手还没摔坏呢,你马上发新款,而且性能还没有大提升,用户是看都不会多看一眼的。
但自家的switch不同,属于是前无古人的级别。
自然是越快越好。
并且,在switch投入东智产线,源源不断开始批量制作之后。
刻晋也要开始思考护航作品的问题了。
在前世,为swtich的首发进行护航的作品,是家喻户晓的游戏——《旷野之息》
但野炊这玩意,三个月的时间,就算自己有完美的企划方案,恐怕也够呛能开发出来。
这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。
与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆bug问世,远不如好好沉淀一下。
但刻晋也并非没有选择。