直接全给点了。
那还犹豫个屁。
大哥都在前面带头冲锋了,咱们也上!
于是乎。
在《云顶》大热的这一个月内。
不少游戏小厂开始如雨后春笋般冒出。
他们都有一个共同的特性。
弱氪金,强调游戏性。
尽管在手机领域内,想真正把一款游戏做的丰富有趣并不算太容易。
可氪金的消费比例一旦降低,很多原本被掩埋的游戏性,就会慢慢浮出水面。
哪怕就拿蓝星最常见的回合制类型来举例。
以前是需要重氪来获得一些高贵的技能属性,现在重氪砍了一刀之后。
更多的技能属性会演化成为一种决策点。
以前打不过去就得充钱,但现在哪怕你打不过去,你摇骰子摇到6能触发超必杀,摇到1自己被雷劈,这个乐趣都比‘氪金才能解锁’要欢乐的多。
而对于小厂来说,氪金力度减少了,可是他们却发现赚到的钱,却比以前更多了。
玩家们玩的高兴了,用不着你厂商强调,他自己都会心血来潮充点钱去买自己喜欢的皮肤,或者买点还算不错的强化技能。
《云顶》只能算是改变手游端的一个导火索,而很多游戏小厂们愿意改变,玩家们也愿意买账,更说明了这个时代的大家急切需要一次游戏变革。
但这个变革,不是游戏资本愿意看到的。
尤其是手游端的变革来的如此之快,起势如此之猛,甚至硬生生中断了银辉好几个正在做的重氪手游的项目。
这一点,让se大股东感到不高兴了。
头号玩家是什么臭鱼烂虾?
以前我都没听说过的二流子。
怎么忽然一下就给我们移动端重创了?
再给他这样搅合下去,好不