国内的主要收入构成。
该公司除去一些合作/推广/渠道之类的收入。
占比大头当属移动端。
几乎占据了整个公司9成的收入来源。
在这其中。
重氪类手游是一个比重点。
而占比更重的,则是掌机设备。
作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的se,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。
现如今手机领域倒是高度发达了,但是se尝试进军手机行业却屡屡受挫。
因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。
甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。
比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。
因此,技艺不精的se放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。
并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。
‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让se迅速敛财。
加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。
推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’
此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。
但你别说,很多人还真吃这一套。
很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。
说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。
se只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。
另一方面,掌机作为专属的游戏