的平均值。
就这,还只是皮肤外观带来的‘隐藏属性’
真正的角色技能属性,更是给刻晋看的眼花缭乱。
其中有一只名为「骑士芙雅」的棋子。
0氪玩家入手的技能,是范围斩。
对身周一格范围内的所有敌方,造成一次基础攻击伤害,每三回合冷却一次。
而将该技能花钱升一级后,就变成了「刀锋烈焰」
还是范围斩,但效果变成了对一格内的所有敌方附加火焰属性伤害,每回合-2血,持续5回合。
好家伙,你这给人挂上火焰buff,对面就直接等死是吧。
而再升一级。
技能又变了。
变成了「炽热斩击」
攻击范围翻倍变成两格,但火焰冲击波可以再往前延伸三格。
这特么啥概念?
直接5*5范围内的敌方棋子都会受到波及。
而技能如果花钱升到了第四级,那更是演都不演了。
直接就一个「燎原之火」
对全屏敌方造成每回合-2血的灼烧效果,持续5回合。
并为己方全员每回合回复2血,持续5回合。
而更让刻晋感到意外的是。
至此,变强之路还没有结束。
因为人家游戏里特么的还有一个最终形态,叫做魂·技能。
该技能一旦解锁,会附带一个终极被动。
效果为。
该棋子后续的每次移动,都将对全屏发动一次技能。
技能是前4级的所有叠加效果*2.
然后,让刻晋最感觉离谱的是。
他看完测评之后,发现这个角色,好像只是个蓝色品质的英雄。
还有一堆紫色跟金色品质的英雄测评……