与之领土相邻的玩家,就不得不考虑唇亡齿寒的情况。
因此出手支援邻家,也是有可能的。
再要么,如果你的进攻念头太强烈,自家空城了,也有可能会被其他玩家偷家。
甚至有可能你在进攻一名玩家的时候,其他两名玩家都想偷家,在你家地盘上先打起来了,最后你回来坐收渔翁之利。
变数倒是很多。
而且要知道,这只是这款游戏的基础玩法。
基础框架只要足够稳定就行,玩法有趣是可以改的。
比如说,每个角色添加不同的进攻或防守技能。
开技能的时候增加三格攻击范围。
或者防御一方能抵挡即将到来的两次伤害。
再或者有角色拥有固城技能,可以使自己的角点在接下来三回合无法被入侵。
等等之类。
只要策划开会讨论一下,相信是可以碰撞出无数的奇思妙想的。
最后只需要确保游戏平衡。
技能特效再做酷炫一点。
譬如说,美少女放技能的时候,精美的技能插图二维展开。
特殊皮肤在棋盘上的特效再显著一些。
再买点特殊语音跟mvp结算画面,或者棋盘本身的装扮。
这会是一款还算能在年轻人中流行起来的休闲游戏。
结果深入了解了一下该游戏的付费机制之后。
刻晋人懵了。
只能说,不愧是se作为大股东的公司。
一切行为都在朝着重氪靠拢。
首先棋子这一块,光外形建模就能拿出来卖一次钱。
一个角色就拥有1~5星五个不同的外观。
而这1~5星还不是角色的强度,纯粹是外观特效。
但你外观特效就外观特效算了。