‘我昨天打pako一次就成功兑换了《电子宠物》dlc’的话题。
是比‘我花了几万日元毛都没有’要更能引起人关注的。
大家更想当欧皇而不是霉笔。
所以,大家往往会忽略其背后漫天要价的不合理性,从而将目光聚焦于幸存者偏差中的小部分欧皇。
万一我出了呢?
万一我也一发入魂呢?
而当卡带被赋予了这种赌博性质之后。
一群群的电子赌狗也开始应运而生。
更何况,卡带玩意作为实体,是可置换商品,也就有了交易市场。
我刚抽出来新鲜的卡带,你也别去赌了,你赌可能十万都出不来,哥们直接卖伱三五万的,岂不美哉?
至此,一套完整的利益链被构筑。
越来越多的玩家加入。
se也完成了一次华丽的蜕变。
以一个‘直接卖的话几乎不可能被玩家所接受’的价格,实现了弯道超车,公司创收开始爆炸式增长!
对同时期的游戏厂商们进行了一波致命打击。
越来越多的厂商们一看。
哦豁,我好像不用费尽心思好好做游戏,我也不用把掌机性能弄的多好。
我特么只要添加个赌博性质的元素,跟pako联名就可以赚钱?
好好好,这样玩是吧!
那我也玩!
命运的车轮,也从此开始转动。
后来推动游戏行业从掌机慢慢转变向主机,pc等各种更先进设备的发展,并不是厂商们良心发现。
而是他们意识到,跟pako联名还要给pako钱。
岂可修!
我要是自己独吞了不更好?
再然后,刮刮乐性质,点卡性质,再到互联网普及过后的网络