波。
毕竟,不同于前世。
在这个并不存在moba类游戏玩法的世界,这种游戏伴随着诸多英雄的登场,无数的技能交织搭配。
可能会让玩家陷入很长一段时间的懵逼期。
而云顶这种只需要排兵布阵,组合羁绊的游戏,真打起来是实时运算的机制。
可以让玩家解放双手的同时,也顺带大致了解一下各个出场英雄的技能、装备、定位等。
到时候lol真上线了,玩家们就有更多的精力去研究打法,野区,分路,兵线等各种东西,而不是两军照面,先对着技能介绍看半天。
现如今的时代节奏太快了,不比前世地球上lol推出的当年。
一切大量文本糅杂进游戏内的东西,都会消磨玩家的热情。
最后,云顶作为一个可以双端畅玩的游戏。
还能继续拉一波「头号情报」的日活。
手机跟pc是有点不太搭。
但如果我的游戏本身就能在手机端游玩呢?
这时候,「头号情报」如果还能查云顶的战绩,日活就瞬间拉起来了。
到这一步,自己迈向移动端的通道就差不多快打通了。
念及此处,几乎没有比云顶更契合当下的游戏了。
此时不发,更待何时?
刻晋直接喊来了苟彻桦,将云顶的企划书交付给他。
对于自己目前旗下的两家公司,刻晋的分工是比较明确的。
绿洲以后主要负责对3d类游戏的研发与运营。
而头号玩家则主力军则开发网游并更新维护。
绿洲用来拓展口碑,头号玩家则固守江山。
很快,接到新游研发企划的头号玩家员工,本就已经快闲出鸟来,现如今有活可做,个个都撸起了袖子开始拼命冲刺。