,这涉及到一个使用习惯。
不同于pc端,用户的使用习惯更偏向于网页化。
消息的获取来源都源自于各个网页之中。
而网页这玩意,又属于是包容万象的存在,不存在谁家霸权的问题。
可到了移动端,以手机产品为例。
大家的使用习惯更倾向于在各个app之间反复横跳。
手机上的浏览器,更多时候只是作为一项辅助工具所使用,并不会再像pc那样,先去打开某个官方网页,再去了解该官方的最新消息。
这一结果也会导致,用户对于自己经常所使用的那几个app,是有很强烈的归属感的。
他们对于外界的绝大部分消息的来源,基本上源自于几个常用的app。
到这一步,其实就等于是把用户获取消息的渠道给垄断化了。
你游戏做的再好,只要来到移动端,你没有自己的专属app。
要么你就掏大笔宣传费给各大主流app,先被宰一笔。
要么就等着被人高仿出一款新作出来,完事人家大张旗鼓宣传,将你的收益占为己有。
“为了将来移动端不被卡脖子,早点布局移动端赛道,迫在眉睫了。”
其他厂子好不好布局移动端刻晋不知道。
反正自家目前在游戏行业的影响力。
提前几款游戏预热,并且每款游戏都高强度绑定自家app,并且围绕自家游戏先打造出一个氛围良好的玩家二创/攻略社区。
是有很大概率能杀出重围的。
也因此,《艾吉奥》研发的后半段,绿洲的员工忙于开发。
而头号玩家的员工也并未闲着,主要攻克的难点就是头号玩家移动端的app打造。
终于。
在两个半月之后。
一款名为「头