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第143章:游戏上线!(9 / 10)

,这涉及到一个使用习惯。

不同于pc端,用户的使用习惯更偏向于网页化。

消息的获取来源都源自于各个网页之中。

而网页这玩意,又属于是包容万象的存在,不存在谁家霸权的问题。

可到了移动端,以手机产品为例。

大家的使用习惯更倾向于在各个app之间反复横跳。

手机上的浏览器,更多时候只是作为一项辅助工具所使用,并不会再像pc那样,先去打开某个官方网页,再去了解该官方的最新消息。

这一结果也会导致,用户对于自己经常所使用的那几个app,是有很强烈的归属感的。

他们对于外界的绝大部分消息的来源,基本上源自于几个常用的app。

到这一步,其实就等于是把用户获取消息的渠道给垄断化了。

你游戏做的再好,只要来到移动端,你没有自己的专属app。

要么你就掏大笔宣传费给各大主流app,先被宰一笔。

要么就等着被人高仿出一款新作出来,完事人家大张旗鼓宣传,将你的收益占为己有。

“为了将来移动端不被卡脖子,早点布局移动端赛道,迫在眉睫了。”

其他厂子好不好布局移动端刻晋不知道。

反正自家目前在游戏行业的影响力。

提前几款游戏预热,并且每款游戏都高强度绑定自家app,并且围绕自家游戏先打造出一个氛围良好的玩家二创/攻略社区。

是有很大概率能杀出重围的。

也因此,《艾吉奥》研发的后半段,绿洲的员工忙于开发。

而头号玩家的员工也并未闲着,主要攻克的难点就是头号玩家移动端的app打造。

终于。

在两个半月之后。

一款名为「头

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