如果说,还有什么方法是没用到的话。
那必须是找到玩家的痛点。
以痛吻玩家!
让玩家一打开新游戏界面就感觉,痛,太痛了!
而这样的游戏类型,除了粪作之外。
刻晋唯一能想到的,好像就只有ntr主题或纯虐恋之类的拨作了……
不过这些与头号玩家的相性不符,加上现在官方都盯着自己这块游戏界的金字招牌呢。
人家政府正在以‘头号玩家’为榜样树立行业标杆。
你反手就给人家来个黄油看看成分。
刻晋觉得,人家领导说‘滚出去’的概率会比说‘真攒劲’的概率要高的多。
就算攒劲,那也是把门关上悄悄攒。
明面上,不可能提倡黄油之风的。
“要不,试试随机开盲盒?”苦思无果的刻晋,将目光挪向了系统界面的物品栏。
目前,自己存余一个任务完成后的盲盒,以及系统升到9级之后奖励的两个钻石盲盒。
共计盲盒*3
并且,还未设计的企划书里,存有《杀戮尖塔》以及《底特律:变人》两款待定企划。
此前自己都是先指定一个目标,然后去锁定某款游戏进行抽取。
这次不如全部开出来先看看。
根据某款游戏的特性,再去做相应的规则。
或许能激发更多的灵感。
说做就做。
刻晋直接开启第一个盲盒。
【恭喜您获得ss级跑酷潜行类游戏——《刺客信条》(未定企划版*1)!】
“哦?”
《刺客信条》的大名,刻晋当然熟知。
但他也发现,盲盒开启后,没有直接生成企划书,而是变成了一个更小的盲盒。
看了看之后才