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第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!(1 / 19)

15天的海选赛期间内,为了让赛制更加正统,也算是为行业其他厂商起个好头。

刻晋神之一手,直接在中韓双方各自成立了赛区。

分别为nbpl跟nck(后面的pl跟ck代指各赛区的缩写,前面的nb或者n,指的是永劫无间的英文名称缩写)

虽然在地球上,各大游戏赛事的分工已经相当明确,机制也无比的成熟。

可在蓝星上还是头一遭。

头号玩家为游戏划分赛区的举措,算是给各大凑热闹看看能不能学点东西的厂商们,开了一波天大的眼界。

各大厂商高层在开会讨论这个机制的时候,越谈越激动。

ss级厂商【天选game】的总监,在会议总结的时候表示:“天才!!刻设计师在游戏设计方面的才能已经毋庸置疑,但赛区制度是有别于游戏本身的,它更像是一个经营管理的范畴,没想到刻设计师在这方面也颇有建树,不得不服!!”

同ss厂商【鲸游互娱】的首席设计师也在会议中表态:“分赛区能够凝聚玩家们的荣誉感,为各自的赛区而战,这真的是一个很好的思路!”

就连腾景知名设计师鲍竞壁,也在近日的一次游戏专栏采访中,面对镜头时,对该项决策赞不绝口道。

“赛区分级制度不同于体育类的国家分级制度。”

“体育可以每个国家都派人竞赛,但游戏的话,有些国家可能凑不出多少玩家,因此,有了赛区之后,它甚至可以让几个小国家联合起来组成一个赛区,确保参赛选手的质量与比赛观赏性,也更利于一款游戏的推广。”

“感谢刻设计师带来的灵感,我觉得我们公司在后续的网游开发项目上也可以学习一下!”

……

除了玩家们热火朝天的练习与冲分之外。

还有不少资本也看中了此次的热度,纷

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