都是这样跟人交战的吗?感觉很有趣啊。”
“请问主播,这个游戏叫什么名字呢?”
当众人终于开始正视这款游戏的时候。
却发现,它更大的魅力还不仅于此。
在后续的进阶训练中。
观众们得知了,振刀是会被普攻所克制的。
而普攻又被蓄力克制。
蓄力则被刚才朴俊秀演示过好几遍的振刀所克制。
三者形成了一个完美的博弈链条。
乃至于最终训练时,朴俊秀已经可以开始跟全盛状态下的机器人斗智斗勇了。
当对方身上并未冒蓝光的时候,说明他的是普通攻击。
自己这时候只需要长按攻击键蓄力即可。
虽然对方攻势落在自己身上会扣血,可是等蓄力条读满之后。
一剑飞扬!直接将其击飞倒地,带走一大片血量的过程,同样很爽。
而当对方‘磬磬磬’的振着刀的时候,自己只需要不断的普攻,普攻,然后停顿一下,继续接着普攻。
就可以打的对面鼻青脸肿,连连被揍出硬直。
越是交战,朴俊秀发现这游戏的交战体系给玩家带来的反馈,实在是太好了!
哪怕对面只是个机器人,他在整个战斗过程中,精神由始至终都是专注的,完全没有任何的枯燥感!
不像是其他游戏的新手训练,打两下机器就乏了,只想赶紧进入正篇环节。
仔细想想,或许正因为是多变。
不同于fps追求的爆头击杀,或者一梭子子弹的高速火力覆盖。
也不同于传统动作游戏,在打boss的时候,通常都是一套华丽的技能衔接,狂轰滥炸般的倾泻,然后退让三舍等待冷却时间。如此循环,有时候望着boss长长的血条甚至只会感觉无聊。
这