,此时都已经有点冒汗了。
当初他接这个广子的时候,人华国的游戏厂子网讯,口口声声跟他保证,这是一款绝对不会让他失望的游戏,他可以敞开了吹。
再加上金主大爹给的也足够多,朴俊秀一口气就答应了下来。
以往他也不是没有接过一些华国产品的广子,虽然吹的部分有些夸大,但人家好歹也是有点真材实料的。
能跨国打广告销售,说明产品在华国内陆已经得到了群众认可。
也因此,不管他怎么吹,直播间总会有部分人听完之后觉得‘好像是那么回事,买来试试看’
结果现在……
这游戏,朴俊秀过了两波新手教学,实在是有些被整不会了。
平庸!
太平庸了。
普通攻击的时候还稍微带点武侠的框架,一招一式夹带虚实残影,刀光剑影之中,袖袍迎风猎猎作响,兵器颤鸣间倒是颇能品出几分极具华国特色的武术风格。
但这是不足以作为卖点的。
而到了第二波技能展示的时候。
就更加普通了。
甚至可以说是毫无特色。
市面上那么多动作游戏,多的是比这个设定有意思的技能。
隔壁《重振武林》的技能+普攻搭配,都比《永劫》的排列组合更多,而且更有新意。
这样一来,如果自己硬吹只会导致一个结果。
吹的越猛,反而像是反向抹黑这款游戏。
他太清楚目前的弹幕节奏了,按照这个节奏下去,恐怕都叫不动几份下载。
“感觉我只能闭嘴了……”朴俊秀在心中调整了一下战术。
不能继续吹了,接下来闭嘴算了。
我反正认认真真展示一个多小时,韓国玩家到底会不会买账,就完全靠你们自己的命数了,我已经