按照刻晋原本喜欢严丝合缝的设计理念,再小的bug也得先优化了再说。
力求给予玩家最好的游戏体验。
但这次不同。
自己是有背水一战buff的,一旦真玩脱了。
还能从各个方向塞点资金进去,补救一下,把系统后台结算的流水给拉低。
因此,bug对曾经眼不揉沙的刻晋来说,已经被正式誉为游戏特色。
常言道一个bug是bug,多个bug能work嘛!
能跑起来的bug,就别碰辣!
……
一切看似风平浪静。
但还是出了一点小插曲。
就在《永劫》即将上架韓国网讯的时候。
网讯game正准备投放足足三个亿的宣发资金的事情,被刻晋闻讯了。
吓的他赶紧一个电话过去,直接喊停大额宣发!
一脚刹车死死踩在红线之内!
妈的,还好我机智啊。
当时给网讯规定了一条,宣发必须要经过头号玩家的审批同意。
不然这一刀背刺,可是直戳我心脏啊!
总有刁民想害朕!
宣什么宣!什么都宣只会害了我们之间的友谊!
对于满头问号的贾奎乾,刻晋给出的解释也还算合理。
“韓国市场只是我们的试验田,没必要花那么多资金,等一两个月后,游戏的相性测试出来之后,再回国内大张旗鼓的宣发吧。”
一番话让贾奎乾深深感动。
以前网讯也跟形形色色的公司合作过,但几乎所有厂子都拿网讯当羊毛薅。
虽然在网讯强大的法务部加持下,别家也薅不到什么。
但像是头号玩家这样主动替网讯省钱的,还真是头一次见。
网讯原本准备好的三